Visión y ordenador
Cada vez son mas las personas que
usan de forma prolongada y diaria una pantalla de visualización
de datos, la mas común, el monitor de ordenador.
El tiempo de trabajo usado en descifrar los signos
impresos sobre papel como soporte de la información ha
decrecido mucho, y podríamos decir que ese tiempo liberado
ha pasado a ser utilizado en mirar y descifrar la imagen de
una pantalla de ordenador. Pero, aunque en una primera sensación
no lo parezca, las demandas visuales para trabajar durante un
tiempo prolongado frente a este nuevo soporte de información
son características y muy superiores a las necesarias
para la lectura sobre papel.
En España, según la Asociación
de Usuarios en Internet (http://www.aui.es) y la Asociación
para la Investigación de los Medios de Comunicación
(AIMC) (http://www.aimc.es), en noviembre de 2002 el 27,4% de
la población tenia acceso a un ordenador, y los resultados
de la Encuesta General de Medios (EGM) cifran en 3.625.000 personas
el número de conectados a Internet.
Para abril de 2010 se calcula en 30 millones el numero usuarios
de Internet.
En la actividad visual de una persona frente
a una pantalla de ordenador se produce una relación de
demandas/capacidades en la que la mayor eficiencia y confort
se conseguirían si las capacidades superaran ampliamente
las demandas. Una correcta relación entre la tarea visual
exigida y las capacidades visuales del usuario es fundamental
para el desarrollo de una actividad segura, eficiente y confortable.
Por desgracia, esto no suele ser así.
En general hay un desequilibrio entre las capacidades visuales
y las exigencias de la tarea. Cuando estas demandas superan
la capacidad visual del usuario del ordenador, la fatiga visual,
la astenopía, aparece, y con ella la productividad y
el confort se reducen.
Dolor de ojos, dolor de cabeza, visión borrosa, dificultad
de acomodación, ojo seco, visión doble, fotofobia,
ojo rojo, dolor de espalda / cuello / hombros / ..., son algunos
de los signos y síntomas asociados a la astenopia o fatiga
visual producida por el trabajo con pantalla de ordenador.
1. Los factores que hacen
aumentar las demandas visuales frente al ordenador son muy variados:
La calidad de la pantalla, su tamaño,
el contraste y la velocidad de parpadeo de la pantalla, son
los factores principales. Por otro lado, el tamaño de
la imagen suele ser modificable en la mayoría de los
casos, y esta posibilidad es frecuentemente ignorada.
Otro factor importante es la distancia a la que se sitúa
esta pantalla. Gran parte de la fatiga visual producida por
el trabajo con ordenador viene dada por la necesidad de acomodación
del cristalino y de convergencia ocular en visión próxima.
La distancia a la que se coloca la pantalla debe ser modificable
y depender del tamaño de la imagen y de las capacidades
visuales del usuario. Una distancia igual para toda tarea y
para todo usuario será probable origen de fatiga visual.
La variación constante en la dirección de la mirada
y en la acomodación cuando se trabaja simultáneamente
con ordenador y papel impreso es otro origen de astenopía.
Otro factor importante es la altura del monitor respecto al
usuario. En tareas prolongadas de visión próxima,
la acomodación y la convergencia suponen menor esfuerzo
cuando la mirada es hacia abajo. Existen normas de la International
Organization for Standardization (ISO) (http://www.iso.ch) que
aconsejan colocar la pantalla de ordenador entre 20° y 50°
por debajo de los ojos del usuario.
En caso de que el usuario utilice gafas, es muy
importante el tamaño de las lentes, montura, posición
de los segmento de cerca y su altura.
En los usuarios de lentes de contacto, el uso de ordenador suele
provocar la sensación de ojo seco.
Factores externos, del entorno, también
pueden reducir la visibilidad de la pantalla de ordenador: Reflejos
sobre la pantalla y deslumbramientos son las causas mas frecuentes.
Pero frente a una misma pantalla de ordenador
y en las mismas condiciones de entorno pueden existir diferentes
niveles de exigencia visual dependiendo de la tarea a realizar;
no es igual de exigente escribir un texto que el control de
calidad de imágenes digitalizadas, por ejemplo.
2. Las capacidades visuales del usuario
pueden no ser suficientes:
Una ametropía no compensada, o mal compensada
para realizar esa tarea concreta en el ordenador, es la causa
mas frecuente. La hipermetropía, el astigmatismo y, en
menor medida, la miopía, son causa de visión borrosa,
dolor de ojos, dolor de cabeza y otros signos y síntomas.
Pero también una insuficiencia en otros
aspectos de la función visual puede ser la causa de la
fatiga y el mal rendimiento en el trabajo con ordenador:
La agudeza visual, la sensibilidad al contraste, la estereópsis,
el umbral absoluto de luminancia, la amplitud de acomodación,
la convergencia, la motilidad ocular y los seguimientos, la
frecuencia y calidad del parpadeo, ..., etc. son diferentes
para cada persona y varían con la edad. Si la tarea a
realizar en la pantalla es exigente en una de estas capacidades
y el usuario no las posee en ese elevado nivel, la tarea visual
se hará muy fatigante y con mayor probabilidad de cometer
errores.
La compensación óptica de la persona
que va a trabajar de forma prolongada con un ordenador debe
ser la adecuada para esa tarea concreta, y no siempre tiene
que coincidir con la adecuada para visión lejana, o para
leer un libro.
En las publicaciones científicas sobre
visión ya se ha descrito el Síndrome de Visión
por Ordenador (Computer Vision Syndrome). No parece que se trate
de un “conjunto de síntomas característicos
de una enfermedad”, pero si tomamos la segunda acepción
de síndrome del diccionario de la Real Academia Española,
“conjunto de fenómenos que caracterizan una situación
determinada”, podemos admitir este termino para definir
un conjunto de alteraciones, generalmente reversibles, que afectan
a los usuarios de ordenador cuando trabajan con ellos durante
un tiempo prolongado.
Según estos estudios, el 75% de los usuarios de ordenador
necesitarían algún tipo de compensación
óptica para trabajar de forma segura y eficiente con
su ordenador.
Es evidente que en la interesantisima nueva disciplina
de la interacción persona-ordenador (http://sigchi.org),
que evalúa, diseña e intenta mejorar la eficiencia
y el confort del usuario de ordenador, la visión de la
pantalla es una de las claves del éxito.
Será necesario un estudio personalizado
de cada sistema persona-ordenador para actuar tanto sobre las
capacidades visuales del usuario, como sobre la visibilidad
de la pantalla.